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Diseño, la nueva consultoría de management.

Hace un par de meses traducí un artículo publicado en Noisy Decent Graphics sobre el futuro del diseñador gráfico, uno de los puntos hablaba del diseñador siendo el nuevo consultor de management.

Parece que sus pensamientos empiezan tener repercusión;
En las últimas semanas, Bruce Nussbaum de Business Week lo ha mencionado un par de veces:Is Design The New Management Consultancy. Claire Beles en The Independent en Inglaterra también cree que hay tendencias de esto, Ver aquí.

Trabajando en varias consultoras de varios perfíles siempre noté que los consultores acercaron a los diseñadores cuándo se necesitaban un poco de pensamientos “fuera-del-box”, ideas nuevas, ideas innovadoras. Muchas veces eso pasó a escondidas, el consultor se siente con el diseñador para tener un poco de “input”, pero el plan privado. Lo que también pasa es que los diseñadores muy pocas veces fueron invitados al principio de un proyecto, la definición y el fase crucial para cualquier proyecto. El gran problema realmente no está en el hecho de que diseñadores no estaban invitados a fases importantes, el problema es que nunca se vió el diseño como una herramienta estratégico. Aunque el problema sigue siendo el diseñador, que tiene que empezar expresar sus ideas y sus pensamientos en términos estratégicos. Eso es algo que empieza a pasar ahora.

Todo esto me hace recordar de como empresas grandes como IBM y Pepsi etc, en los años 50 contrataron diseñadores como Paul Rand, Charles & Ray Eames, Eero Saarinen como consultores para ser competitivos. IBM entendió que “Good design is good business.” Apple siempre lo ha entendido, de hecho están basando su negocio en ello, o mejor dicho en Jonathan Ive

El diseñador gráfico…

Acabo de leer un post en Noisy Decent Graphics que me gustó así que lo traducí. Estoy de acuerdo con varios de sus puntos sobre el futuro (o mejor, la actualidad) del diseñador gráfico. Sobre todo el punto número seis me parece muy acertado.

1. Encuentra inspiración en todo
Los diseñadores gráficos ya no pueden actuar en un vacío? Los días cuando podíamos estar sentados, aislados en nuestras habitaciones creando layouts maravillosos ya son historia.
Colabora; reúnete con ilustradores, agencias de publicidad y gente que hace cine. Hazte amigo de un copywriter, visita un arquitecto, escucha a diseñadores industriales. Cuanto mas interesante sea la gente que conoces, lo más interesante serás tú (con un poco de suerte).

2. Presenta pasión no perfección
20 años de Mac significa que hemos perdido mucha energía en diseño gráfico así que es hora de intentar recuperarlo. Apaga el ordenador, levántate del escritorio, dibuja, haz bocetos y preséntalos. Siempre recuerda que un boceto vende mejor una idea que un dibujo final porque el cliente utiliza su imaginación para comprar la idea. Nosotros, recién hicimos toda una presentación con
post-its. Presenta pasión, no perfección.

3. Crea y entiende contenido
Hoy en día todos hablan de contenido, desde agencias de publicidad a marcas. La verdad es que lo han hablado desde hace décadas pero recién ha empezado filtrarse a diseñadores gráficos. La comunicación basada en el contenido es más compleja y más variada y tiene menos pinta de lanzamiento de ventas y más de contar una historia. Así es que tienes que entender el contenido, o por lo menos saber dónde encontrarlo.

4. Entiende a tus clientes y a sus clientes.
Lee mucho y de todo. Entiende tu audiencia y como la sociedad consume media y diseño. Nunca olvides que no a todos gustan Gran hermano y el mundial del fútbol. Piensa en el usuario final.

5 Entiende usabilidad
Usabilidad es lo más importante en el buen diseño. Esto es tan obvio pero recién que empezamos hablar sobre ello. Hay tantos ejemplos para ver hoy, el mapa del metro, el sitio web de BBC, casi todos los productos de Apple. Como dijo David Ogilvy; “No puedes salvar almas en una iglesia vacía”.

6 Date cuenta que diseño es la nueva consultoría de management
Un poco extraño este punto, pero es una idea que empieza tener mucha repercusión. ¿Quién mejor para tener un impacto sobre negocios que un resolvedor de problemas? Los que pueden generar ideas desde un papel blanco. Los que crean nuevas ideas cada día. Los diseñadores.
Vas a escuchar más sobre esto, créeme.

7. Recuerda que las ideas siempre transcienden las cosas
El mundo de comunicación está cambiando mientras estoy escribiendo esto. ¿Quién sabe que pinta va a tener en 10 años? ¿Quizás un día estarás diseñando para una pantalla de 1 pixel? Quizás vas a poner un logotipo en tejado de un edificio para que se vea en Google Earth. Cualquiera sea el destino que nos espera, siempre vas a necesitar IDEAS.

Reflexiones sobre la retórica: La retórica y el cliente

En mi último post mencioné como la retórica puede ayudar en formular el diseño gráfico como estratégico, y asi ayudar a ser visto como algo más que un servicio decorativo.

Como vimos, el sistema de Quintilio facilita una base sólida para desarrollar argumentos (identificar problema, desarrollar argumentos, ordenando argumentos, buscar estilo correcto etc). Con su esquema muestra una planificación natural de un proyecto.

Esta planificación también sirve para plantear un proyecto de diseño desde un enfoque estratégico (Estrategia: un plan de acciones y políticas diseñado para alcanzar a un propósito importante o global) y así apoyar al diseñador en su relación con sus clientes.

He notado que muchas veces los diseñadores no hablamos el mismo idioma que el cliente y la mayoría de las veces la culpa la tiene el diseñador, utilizando términos tipograficas, retículas, el uso de colores analógicos o soluciones semioticas. Esto, obviamente, tiene valor cuándo se discute y racionaliza en el estudio con otros diseñadores, pero para el cliente es pura galimatías.

retorica2

Se olvida fácilmente que la mayoría de las personas que compran diseños no tienen formación de diseño. Hablar de forma ininteligible para el cliente, solo lleva a caer en el riesgo de regirse por gustos personales. Cuándo esto pasa es cuándo se complica aún más, porque como ya sabemos, sobre gustos…

Entonces…

La falta de esfuerzo de parte del diseñador por hablar un idioma común al gestionar una solución de diseño, solo demuestra cierto grado de arrogancia.

Un ejemplo sería: si uno de los objetivos del negocio del cliente es asegurarse de que sus productos sean claramente diferenciados visualmente de los de sus competidores, el diseñador no debería explicar que “a traves de un uso extensivo del Lubalin Graph y el color Forest Green” se va a lograr ese objetivo.
Debe explicar que primero se va a hacer una auditoría de todos los competidores principales para identificar el uso de estilos y elementos visuales específicos y despúes de eso hacer tests de usuarios para verificar tendencias y creencias, etc…

Resumiendo, un sistema retórico como lo de Quintilio podría ayudar al diseñador gráfico a desarrollar una estrategía de diseño que conecte con los objetivos de negocio de su cliente. En vez de actuar como mero servicio decorativo, el diseñador descubre la posibilidad de actuar como un partner estrategico.

Reflexiones sobre la retórica - la retórica y la persuasión

Como diseñador gráfico, la mayoría de los proyectos que hago son digitales y de todos tipo, desde interfaces de aplicaciones que serán utilizados por 20.000 personas, a webs 100% flash con video integrado que se dirige a un nicho específico en el mercado.

Durante mis años de trabajo he visto tendencias ir y venir. Ahora parece que el sector atrae inversores otra vez, y para atraer inversión se necesita nuevos términos.
Uno de esas es: la persuasión. La persuasión es una forma de influenciar. Intenta dirigir a una persona a la adaptación de una idea, actitud o acción.

Para consultorías y empresas tecnológicas parece que este término es algo nuevo mientras para un diseñador gráfico con un perfíl estrategista la persuasión siempre fue el base de su actividad profesional.

¿Dónde se sitúa el diseño gráfico cuando empresas tecnológicas y consultorías estratégicas se intentan apropiar de la persuasión?

La retórica y el diseño gráfico

Mi humilde reflexión sobre este tema es que el diseñador gráfico debe aprovechar de este renovado interés por la persuasión. ¿O debemos decir retórica?, porque para un diseñador gráfico creo que es lo que esto realmente significa. En mi opinión se trata de una reconceptualización de una idea que tiene 2500 años.

Creo que es válido mostrar la conexión entre el diseño gráfico y la retórica por varias razones.

  • Facilita un contexto histórico para argumentar por el diseño cuándo surgen discusiones sobre la persuasión. Me refiero a situaciones internas de empresa. Mostrar que el diseño gráfico tiene un fundamento sólido y no trata de “pintar cosas guapas”.
  • La retórica es el base de otras disciplinas cómo la semiotica y el gestalt, lo cuáles son partes integras en el diseño gráfico.
  • La retórica tambíen da argumentos para definir el diseño gráfico cómo relacion.
    Todo diseño es relaciones
    .
  • Además la retorica puede ayudar el diseñador en formular su diseño como estratégico, lo cuál ayuda vender diseños a clientes.

El punto tres (que es intento a explicar que realmente es el diseño gráfico) y el cuatro (que trata del diseño gráfico cómo herramienta estratégica.) tendré que elaborar en otros posts. Lo que tienen en común es la retórica.

Para dar un poco más sustancia a la conexión mencionada repasé los fundamentos de la retórica y leyendo un libro que por causalidad me regaló mi novia sobre la retórica y la composición (Arranging Things: A Rhetoric of Object Placement), me dí cuenta que las reglas definidas por Quintilio, un retórico romano, sirven (casí) cómo una guía para cualquier proyecto de diseño gráfico:

Son:

  • La invención - identificación y desarrollo de los argumentos (inventio)
  • La composición – resolver cómo organizar los argumentos en el orden más efectivo (dispositio)
  • El estilo – la integración de los argumentos en un lenguaje propio, selección de palabras, construcción de frases etc. (exordium)
  • La memorización – la creación de vehículos nemotecnicos para ayudar memorizar el discurso (elucotio)
  • La ejecucción – tono de voz, frases , expresiones faciales, etc, para dar enfásis y ritmo (actio)

Fascina que unos canons que alguien definó hace 2000 años aún tienen tanta relevancia, no?